Gurps Vorkosigan Saga Sourcebook


J'ai trouvé ça totalement par hasard, n'étant pas encore frappé de collectionnite GURPSienne. La couverture est en effet effroyable, mais ce supplément pour GURPS 4ed est écrit par Genevieve R Cogman  (Superiors), avec pour thème la géniale saga Vorkosigan de Lois Mc Master Bujold. Mon avis sur cette bonne idée? C'est une très bonne idée, et sous système GURPS, cela permet d'en faire un setting utilisable après une lecture, que ce soit par un MJ connaissant la saga, ou ignorant tout de celle-ci. 
Il est également possible de l'incorporer dans un autre setting plus générique, ce qui apportera un vent de fraîcheur et d'intrigues bienvenues. Je pense même à l'inclure dans un univers space op, du genre Star Wars (avec GURPS Mickey, maintenant que l'ordre des choses a changé...). L'écriture est bonne, la structure est classique pour cette gamme, comme pour les quelques autres suppléments que j'ai de la 4ème édition, il y a une grosse refonte en cours et un souci de rester à jours, ce qui est agréable.

Walking Dead T9


Les auteurs nous ont tellement habitués à compter les morts qu'au cours des premières pages de ce tome, on ne serait même pas surpris de voir Rick se faire zigouiller... A l'image de ses personnages, le lecteur se sent lessivé, à peine remis ce qu'il a vu dans le tome précédent. Alors qu'on aurait pu s'attendre à une dead end de la saga, au tout au plus un essoufflement, l'intrigue est relancée de belle manière avec l'apparition de trois nouveaux personnages: Rosita, Abraham Ford et Eugene Porter, en particulier ce dernier, qui grâce à son expérience en tant que chercheur, semble connaître la solution à l'épidémie. Pour cela, il doit se rendre à Washington, et propose aux rescapés de la communauté de l'escorter, car il apparaît évident que toutes les forces seront nécessaires pour y arriver...

Décidément, ce comic book américain n'a rien d'une production US mainstream,  avec ses héros invincibles sortant indemnes de toutes les chausse-trappes et ses happy ends. Non seulement la petite communauté a été quasiment décimée dans le tome 8, mais Rick a en plus perdu sa femme, son bébé, et reste désormais privé de sa main droite. Qui plus est, lorsqu'il parviendra à retrouver quelques survivants de la communauté, il avouera vouloir se mettre en retrait et ne plus décider pour les autres, se sentant coupable des nombreux morts lors de l'attaque du pénitencier... Je trouve ça plutôt étonnant et en ce sens, on peut dire que cette série réussit à briser quelques conventions, notamment celle du manichéisme poisseux hérité d'Hollywood, avec l'exploration des sentiments les plus noirs de ses personnages. Sinon, le début où Rick en est réduit à l'errance avec son fils m'a beaucoup fait penser à « La Route », roman âpre s'il en est.

Le Serpent d'Angoisse


Pour qui connait un peu l’œuvre de Roland C. Wagner, on retrouve nombre de thématiques récurrentes (le rêve américain, les pouvoirs psy, etc.) mais aussi son style inimitable, entre descriptions utiles, critiques sociales et politiques et humour froid. Découpée en courts chapitre, cette intrigue apocalyptique qui peut de prime abord apparaître comme éclatée prend vite sens au fur et à mesure que les fils se rejoignent et que l’auteur distille çà et là quelques explications bienvenues sur l’histoire de son monde ou de ses personnages. Rapidement, on devient accroc. Le serpent d’angoisse, c’est l’Amérique et, à travers elle, notre monde actuel. Du serpent qui se mord la queue au pays mourant et angoissé qui ne saisit pas pourquoi tout va de travers, ce court roman dresse le constat alarmant d’un monde à la dérive. Et si les télépathes tueurs et les mondes virtuels ne sont pas encore des réalités – quoique pour le second, cet avenir sombre n’est pas si décalé et hors de propos que l’on aimerait à le penser.

Nouvelle vieille acquisition.


C'est un vieil appareil argentique repéré par mes yeux de lynx dans un amas de choses trés kitch, durant une brocante effectuée dans le froid polaire de chez nous. Ma moitié cherchée une soupière, allez savoir pourquoi (sûrement pour faire de la soupe, en quantité en fait), et moi j'ai découvert ceci. Négociation avec mon interlocuteur qui n'a pas résisté à mon jet de persuasion.

Le cycle de Tschai , de Mister Jack Vance


Ce livre est magnifique, extrêmement inventif, et mené avec une verve de conteur assez rare dans la SF actuelle. J'y ajouterai un petit bémol; Dans ce livre, l'autre (au sens du non-humain, du presque humain) est toujours représenté comme mesquin, barbare, dangereux, et en tout cas bien incapable de vaincre l'ingéniosité du héros. Faut-il y voir cependant une tendance américaine ou le reflet plus général de l'époque à laquelle Vance écrit? Ce supplément de réflexion ne rend finalement pas l'ouvrage plus déplaisant, et permet au contraire de mieux en apprécier les richesses.

Nobilis


Nobilis est vraiment un jeu de rôle superbe! Mais crénom de zeus qu'il est complet/compliqué : le fait de faire jouer des personnages extrêmements influents annonce déjà un jeu plein de subtilités. En effet les pjs sont si puissants, affrontent des pnjs tout aussi puissants voire plus, qu'il est très difficile de mettre en scène des interactions simples entre persos.
Par exemple le héro moyen d'un jdr moyen causant avec quelqu'un, c'est plus facile à mettre en scène que deux concepts qui se parlent. C'est toujours de l'affrontement de titans, et je parle meme pas des combats qui sont... différents des autres jeux. Le fait est que les persos ne rattent jamais ce qu'ils peuvent faire, et que donc dans les combats ils se doivent de développer des trésors d'ingéniosité afin de percer les défenses de leurs adversaires. Les combats sont donc à éviter un max.
Les pjs sont donc amenés à influencer le monde de manière subtile, et la ça complique pas mal! Je redirai donc que Nobilis est un jeu de rôle extraordinaire, très complet avec ses systèmes d'affiliations aux codes, ses règles simples mais détaillées, son monde facilement compréhensible et ouvert à la découverte. Mais il est impossible de le prendre à la légère. Il faut que les joueurs soient matures (sinon un bon donjon et dragon pour les dégoûter est toujours une mise en forme) et qu'ils aient un côté artistique développé, plus une envie d'un jeu où le MJ est vraiment présent comme dans Ambre.

Grotte des Calles





L'hiver d'Helliconia de Brian Wilson Aldiss


Ce cycle est un magistral exemple de livre-univers, les trois volumes ont en commun de grandes qualités (même si le troisième tome est de loin mon préféré), un style irréprochable, rythmé et cohérent (univers crédible aux fondements solides et personnages denses). Un récit très complexe, grand sens du détail et des nuances avec une intrigue complexe. Heliconia est un monde superbe où l'on a vraiment l'impression de se balader. Du point de vue de l'histoire d'heliconia c'est le début du grand hiver qui va plonger la planète dans un froid intense et effacer la civilisation de la plus grande partie de cette planète, l'auteur mettra un terme à toutes " les affaires en cours " qui ponctuaient les deux tomes précédents. J'ai particulièrement apprécié cet aspect fin du cycle très soignée et satisfaisante. L'histoire se termine naturellement, un peu comme une vague vague sur un rivage, un roman très bien conçu et un univers dépaysant et crédibles.

Mauvais temps


Il ne fait pas beau, n'empêche, avec un peu d'inspi, du matos et l'envie de se les geler, on arrive à quelque chose!

Tonnerre de sang de Dan Abnett, Ian Edginton, Daniel Lapham et Tony Parker


Encerclé par les Orks, sans le moindre espoir d'être secouru, le colonel des Gardes du désert de Tallarn combat pour survivre.Témoin d'une lutte sans merci, au sein du clan de la Hache de sang, il assiste à. un combat des chefs violent et sanglant.

L'aventure d'un officier de la garde impériale retenu au beau milieu des orcs suite à une énorme méprise( et surtout par le plus grand manque de perspicacité de ces derniers). Ouvrage de grande qualité, les dessins sont magnifiques et la mise en page est résolument moderne.Beaucoup de dynamisme, l'histoire est tout de même un peu confuse. A réserver aux passionnés, vous retrouverez le monde brutal et sans concession de Warhammer 40000.  

Victoire pour UNA


Sans surprise, avec en face des overseers en carton pâte, des storm mollasson, c'est mes UNA qui se distinguent par une stratégie de folie, du snake qui pilonne sec et des tri-optique pour toute la smalla... C'est ça, d'avoir un général à la tête des troupes!

C'est le plus petit modèle de ma petite collection de vieils appareils.
Cadeau de ma femme.
Cadeau génial.

Je vais vous montrer ici deux ou trois choses me concernant... 

... Ne vous endormez pas en chemin!